Trong hộp thoại in, chọn Lưu thành PDF ở mục Máy in.
Trắc nghiệm Cầu trúc rẽ nhánh
Tin học và Công nghệ
Hành động rẽ trái hoặc phải của ô tô được mô tả bằng cấu trúc gì?
- A.
Cấu trúc lặp có điều kiện.
- B.
Cấu trúc tuần tự.
- C.
Cấu trúc rẽ nhánh.
- D.
Cấu trúc quay lui.
Để thay đổi kích thước của nhân vật trong Scratch, em cần sử dụng lệnh nào:
- A.
Lệnh thay đổi kích thước.
- B.
Lệnh thay đổi kích thước nhân vật.
- C.
Lệnh thay đổi chiều cao.
- D.
Lệnh thay đổi tỷ lệ.
Cấu trúc rẽ nhánh dạng thiếu có dạng như thế nào?
- A.
nếu <điều kiện> thì nếu không thì .
- B.
nếu thì .
- C.
nếu thì <điều kiện>.
- D.
nếu <điều kiện> thì .
Để kiểm tra xem một điều kiện có đúng hay không trong Scratch, em cần sử dụng lệnh nào:
- A.
Lệnh kiểm tra điều kiện.
- B.
Lệnh nếu điều kiện đúng.
- C.
Lệnh kiểm tra va chạm.
- D.
Lệnh thay đổi trạng thái.
Các lệnh điều khiển cấu trúc rẽ nhánh của Scratch thuộc nhóm lệnh nào?
- A.
Nhóm lệnh Điều khiển.
- B.
Nhóm lệnh Cảm biến.
- C.
Nhóm lệnh Sự kiện.
- D.
Nhóm lệnh Chuyển động.
Trong chương trình có cấu trúc rẽ nhánh, khi nào thì một lệnh hoặc khối lệnh được thực hiện hay không được thực hiện?
- A.
Tuỳ thuộc vào câu lệnh.
- B.
Tuỳ thuộc vào hành động của nhân vật.
- C.
Tuỳ thuộc vào điều kiện đúng hay sai.
- D.
Tuỳ thuộc vào thời gian thực hiện chương trình.
Trong cấu trúc rẽ nhánh dạng đầy đủ, công việc 2 được thực hiện khi nào?
- A.
Khi điều kiện được thoả mãn.
- B.
Khi công việc 1 được thực hiện.
- C.
Khi công việc 2 đúng.
- D.
Khi điều kiện không được thoả mãn.
Để nhân vật trong Scratch chạy một đoạn chương trình khi nhấn phím, em cần sử dụng lệnh nào:
- A.
Lệnh khi nhấn phím.
- B.
Lệnh khi nhấn phím cụ thể.
- C.
Lệnh khi nhận tín hiệu.
- D.
Lệnh khi bấm chuột.
Để thay đổi màu của phông nền trong Scratch, em cần sử dụng lệnh nào:
- A.
Lệnh thay đổi phông nền.
- B.
Lệnh thay đổi màu phông nền.
- C.
Lệnh thay đổi hình nền.
- D.
Lệnh thêm phông nền.
Để làm cho nhân vật trong Scratch nhảy lên khi bấm phím, em cần sử dụng lệnh nào:
- A.
Lệnh thay đổi vị trí.
- B.
Lệnh nhảy lên.
- C.
Lệnh di chuyển lên.
- D.
Lệnh thay đổi hướng và di chuyển.
Để nhân vật trong Scratch di chuyển theo một vòng tròn, em cần sử dụng lệnh nào:
- A.
Lệnh di chuyển thẳng.
- B.
Lệnh quay liên tục.
- C.
Lệnh quay và di chuyển theo vòng tròn.
- D.
Lệnh quay và đi tới.
Để thay đổi tốc độ di chuyển của nhân vật trong Scratch, em cần sử dụng lệnh nào:
- A.
Lệnh thay đổi tốc độ.
- B.
Lệnh thay đổi tốc độ di chuyển.
- C.
Lệnh thay đổi bước đi.
- D.
Lệnh thay đổi tốc độ di chuyển theo hướng.
Để kiểm tra điều kiện trong Scratch, em sử dụng lệnh nào?
- A.
Lệnh nếu.
- B.
Lệnh nếu không.
- C.
Lệnh khi nhấn phím.
- D.
Lệnh lặp.
Trong Scratch, để kiểm tra nếu nhân vật chạm vào đối tượng khác, em sử dụng lệnh nào?
- A.
Lệnh cảm biến.
- B.
Lệnh chuyển động.
- C.
Lệnh thay đổi vị trí.
- D.
Lệnh hiệu ứng.
Để tạo một chương trình điều khiển nhân vật trong Scratch, em cần sử dụng nhóm lệnh nào?
- A.
Nhóm lệnh Cảm biến.
- B.
Nhóm lệnh Điều khiển.
- C.
Nhóm lệnh Chuyển động.
- D.
Nhóm lệnh Sự kiện.
Để nhân vật di chuyển tới một vị trí ngẫu nhiên trong Scratch, em sử dụng lệnh nào:
- A.
Lệnh di chuyển.
- B.
Lệnh thay đổi vị trí.
- C.
Lệnh di chuyển đến vị trí ngẫu nhiên.
- D.
Lệnh thay đổi hướng.
Trong Scratch, để nhân vật phát âm thanh khi nhấn vào một đối tượng, em cần sử dụng lệnh nào:
- A.
Lệnh phát âm thanh.
- B.
Lệnh thay đổi âm lượng.
- C.
Lệnh điều chỉnh tốc độ.
- D.
Lệnh bật âm thanh.
Để làm cho nhân vật quay liên tục trong Scratch, em sử dụng lệnh nào:
- A.
Lệnh quay trái liên tục.
- B.
Lệnh di chuyển theo hướng mới.
- C.
Lệnh thay đổi hướng quay.
- D.
Lệnh quay theo vòng tròn.
Trong Scratch, để thêm một nhân vật mới vào chương trình, em cần làm gì:
- A.
Tạo nhân vật mới từ đầu.
- B.
Chọn nhân vật từ thư viện.
- C.
Nhập nhân vật từ Internet.
- D.
Tải nhân vật từ máy tính của em.
Để tạo một điều kiện kiểm tra trong Scratch, em cần sử dụng lệnh nào:
- A.
Lệnh nếu.
- B.
Lệnh lặp.
- C.
Lệnh phát âm thanh.
- D.
Lệnh khi nhấn phím.
Xem đáp án và làm bài trực tuyến tại grade.vn/de-thi/trac-nghiem-cau-truc-re-nhanh-5683