Trong hộp thoại in, chọn Lưu thành PDF ở mục Máy in.
Trắc nghiệm Khám phá môi trường lập trình trực quan
Tin học và Công nghệ
Lập trình trực quan là gì?
- A.
Lập trình chỉ sử dụng văn bản.
- B.
Lập trình sử dụng các khối lệnh hình ảnh.
- C.
Lập trình chỉ dành cho người lớn.
- D.
Lập trình bằng cách vẽ hình.
Các khối lệnh trong lập trình trực quan thường có dạng gì?
- A.
Văn bản dài dòng.
- B.
Hình ảnh màu sắc, dễ kéo thả.
- C.
Các con số phức tạp.
- D.
Các ký hiệu khó hiểu.
Phần mềm lập trình trực quan giúp người học điều gì?
- A.
Học thuộc lòng các dòng lệnh.
- B.
Dễ dàng tạo ra các chương trình đơn giản và thú vị.
- C.
Chỉ học về lý thuyết lập trình.
- D.
Chỉ vẽ được hình ảnh trên máy tính.
Trong môi trường lập trình trực quan, “Sân khấu” (Stage) là gì?
- A.
Nơi chứa các khối lệnh.
- B.
Nơi các nhân vật (Sprites) hoạt động và chương trình chạy.
- C.
Nơi lưu trữ các dự án.
- D.
Nơi nhập văn bản lập trình.
“Nhân vật” (Sprite) trong lập trình trực quan là gì?
- A.
Các đối tượng thực hiện hành động và tương tác trên sân khấu.
- B.
Các khối lệnh điều khiển chương trình.
- C.
Nền của sân khấu.
- D.
Các nút lệnh trên giao diện.
Khu vực nào trên giao diện lập trình trực quan chứa các khối lệnh?
- A.
Sân khấu (Stage).
- B.
Bảng điều khiển khối lệnh (Block Palette).
- C.
Danh sách nhân vật (Sprite List).
- D.
Khu vực chạy chương trình.
Để tạo một chương trình trong lập trình trực quan, ta làm gì?
- A.
Gõ các dòng lệnh văn bản.
- B.
Vẽ hình trên sân khấu.
- C.
Kéo và ghép các khối lệnh lại với nhau.
- D.
Sử dụng bàn phím để điều khiển nhân vật.
Khối lệnh “Di chuyển 10 bước” thuộc nhóm lệnh nào?
- A.
Nhóm lệnh Hiển thị.
- B.
Nhóm lệnh Chuyển động.
- C.
Nhóm lệnh Âm thanh.
- D.
Nhóm lệnh Sự kiện.
Nhóm lệnh “Hiển thị” (Looks) thường được dùng để làm gì?
- A.
Di chuyển nhân vật.
- B.
Phát âm thanh.
- C.
Thay đổi hình dạng và màu sắc của nhân vật.
- D.
Điều khiển chương trình.
Để chương trình bắt đầu chạy khi nhấn vào lá cờ xanh, ta sử dụng khối lệnh nào?
- A.
Khối lệnh “Di chuyển”.
- B.
Khối lệnh “Nói”.
- C.
Khối lệnh “Khi bấm vào lá cờ xanh” (When green flag clicked).
- D.
Khối lệnh “Lặp lại”.
Khối lệnh “Lặp lại” (Repeat) thuộc nhóm lệnh nào?
- A.
Nhóm lệnh Cảm biến.
- B.
Nhóm lệnh Toán tử.
- C.
Nhóm lệnh Điều khiển.
- D.
Nhóm lệnh Biến số.
Chức năng của nhóm lệnh “Điều khiển” (Control) là gì?
- A.
Thay đổi ngoại hình nhân vật.
- B.
Phát âm thanh và âm nhạc.
- C.
Điều khiển luồng chạy của chương trình, ví dụ như lặp lại hoặc điều kiện.
- D.
Thực hiện các phép tính toán học.
Để lưu lại dự án lập trình trực quan, ta thường chọn lệnh nào?
- A.
Mở (Open).
- B.
Chạy (Run).
- C.
Lưu (Save).
- D.
In (Print).
Để mở một dự án đã lưu trước đó, ta thường chọn lệnh nào?
- A.
Lưu (Save).
- B.
Mới (New).
- C.
Mở (Open).
- D.
Xuất (Export).
Lợi ích chính của việc học lập trình trực quan là gì?
- A.
Học thuộc lòng được nhiều dòng lệnh phức tạp.
- B.
Giúp người mới bắt đầu dễ dàng tiếp cận và hiểu về lập trình.
- C.
Chỉ dành cho người lớn và chuyên gia.
- D.
Chỉ tạo ra các chương trình đơn giản, không có tính ứng dụng cao.
Trong lập trình trực quan, ta có thể tạo ra những sản phẩm gì?
- A.
Chỉ văn bản và số liệu.
- B.
Trò chơi đơn giản, câu chuyện tương tác, hoạt hình ngắn.
- C.
Các phần mềm phức tạp như hệ điều hành.
- D.
Chỉ các bài toán tính toán đơn giản.
Nhóm lệnh “Âm thanh” (Sound) dùng để làm gì?
- A.
Thay đổi màu sắc nhân vật.
- B.
Phát ra âm thanh và âm nhạc cho chương trình.
- C.
Điều khiển chuyển động của nhân vật.
- D.
Tạo ra các biến số.
Nhóm lệnh “Sự kiện” (Events) dùng để làm gì?
- A.
Thực hiện các phép toán.
- B.
Xác định khi nào chương trình bắt đầu hoặc phản ứng với tương tác của người dùng.
- C.
Thay đổi kích thước nhân vật.
- D.
Điều khiển luồng chương trình theo điều kiện.
“Kéo và thả” (Drag and Drop) là thao tác chính trong lập trình trực quan, nó có nghĩa là gì?
- A.
Gõ lệnh bằng bàn phím.
- B.
Dùng chuột để kéo các khối lệnh và ghép nối chúng.
- C.
Vẽ hình trên màn hình.
- D.
Ra lệnh bằng giọng nói.
Điều gì KHÔNG phải là một lợi ích của lập trình trực quan cho người mới bắt đầu?
- A.
Dễ học và dễ hiểu.
- B.
Thú vị và hấp dẫn.
- C.
Giúp học chuyên sâu về cấu trúc dữ liệu phức tạp ngay lập tức.
- D.
Phát triển tư duy logic và sáng tạo.
Xem đáp án và làm bài trực tuyến tại grade.vn/de-thi/trac-nghiem-kham-pha-moi-truong-lap-trinh-truc-quan-5848