Grade

Trắc nghiệm Khám phá môi trường lập trình trực quan

20 câu trắc nghiệm tin học và công nghệ lớp 4. Chấm ngay khi nộp trên thang điểm 10, xem được đáp án từng câu sau đó.

Tin học và Công nghệLớp 4Luyện tập20 câu45 phútQuản trị viên
Bắt đầu làm bàiTải đề PDFMiễn phí · chấm tự động ngay khi nộp
Chia sẻ

Toàn bộ câu hỏi của đề. Đáp án và lời giải hiện sau khi bạn làm bài.

  1. 1Một đáp án · Nhận biết

    Lập trình trực quan là gì?

  2. 2Một đáp án · Nhận biết

    Các khối lệnh trong lập trình trực quan thường có dạng gì?

  3. 3Một đáp án · Nhận biết

    Phần mềm lập trình trực quan giúp người học điều gì?

  4. 4Một đáp án · Nhận biết

    Trong môi trường lập trình trực quan, “Sân khấu” (Stage) là gì?

  5. 5Một đáp án · Nhận biết

    “Nhân vật” (Sprite) trong lập trình trực quan là gì?

  6. 6Một đáp án · Nhận biết

    Khu vực nào trên giao diện lập trình trực quan chứa các khối lệnh?

  7. 7Một đáp án · Nhận biết

    Để tạo một chương trình trong lập trình trực quan, ta làm gì?

  8. 8Một đáp án · Nhận biết

    Khối lệnh “Di chuyển 10 bước” thuộc nhóm lệnh nào?

  9. 9Một đáp án · Thông hiểu

    Nhóm lệnh “Hiển thị” (Looks) thường được dùng để làm gì?

  10. 10Một đáp án · Thông hiểu

    Để chương trình bắt đầu chạy khi nhấn vào lá cờ xanh, ta sử dụng khối lệnh nào?

  11. 11Một đáp án · Thông hiểu

    Khối lệnh “Lặp lại” (Repeat) thuộc nhóm lệnh nào?

  12. 12Một đáp án · Thông hiểu

    Chức năng của nhóm lệnh “Điều khiển” (Control) là gì?

  13. 13Một đáp án · Thông hiểu

    Để lưu lại dự án lập trình trực quan, ta thường chọn lệnh nào?

  14. 14Một đáp án · Thông hiểu

    Để mở một dự án đã lưu trước đó, ta thường chọn lệnh nào?

  15. 15Một đáp án · Thông hiểu

    Lợi ích chính của việc học lập trình trực quan là gì?

  16. 16Một đáp án · Vận dụng

    Trong lập trình trực quan, ta có thể tạo ra những sản phẩm gì?

  17. 17Một đáp án · Vận dụng

    Nhóm lệnh “Âm thanh” (Sound) dùng để làm gì?

  18. 18Một đáp án · Vận dụng

    Nhóm lệnh “Sự kiện” (Events) dùng để làm gì?

  19. 19Một đáp án · Vận dụng

    “Kéo và thả” (Drag and Drop) là thao tác chính trong lập trình trực quan, nó có nghĩa là gì?

  20. 20Một đáp án · Vận dụng

    Điều gì KHÔNG phải là một lợi ích của lập trình trực quan cho người mới bắt đầu?

Tất cả đề thi & luyện tập