Trắc nghiệm Tạo chương trình máy tính để diễn tả ý tưởng
18 câu trắc nghiệm tin học và công nghệ lớp 4. Chấm ngay khi nộp trên thang điểm 10, xem được đáp án từng câu sau đó.
Toàn bộ câu hỏi của đề. Đáp án và lời giải hiện sau khi bạn làm bài.
- 1Một đáp án · Nhận biết
Nhân vật trong chương trình thực hiện hành động trên sân khấu như thế nào?
- 2Một đáp án · Nhận biết
Bấm vào đâu để xóa nhân vật?
Bấm vào hình để phóng to - 3Một đáp án · Nhận biết
“Có thể thêm bớt nhân vật, thay đổi phông nền sân khấu cho phù hợp với nội dung, ý tưởng câu chuyện.” Đúng hay Sai?
- 4Một đáp án · Nhận biết
Có bao nhiêu lệnh thuộc nhóm lệnh chuyển động trong chương trình?
Bấm vào hình để phóng to - 5Một đáp án · Nhận biết
Chọn đáp án sai.
- 6Một đáp án · Nhận biết
Đâu là các thao tác em cần thực hiện để thay đổi phông nền sân khấu?
- 7Một đáp án · Nhận biết
Thứ tự đúng các bước tạo chương trình “Chú chó đáng yêu” là: 1. Tạo tên chương trình. 2. Kéo thả lệnh. 3. Nháy nút chạy chương trình.
- 8Một đáp án · Thông hiểu
Các nhóm lệnh dùng để tạo chương trình “Bể cá cảnh” là:
- 9Một đáp án · Thông hiểu
Để tạo chương trình máy tính diễn tả ý tưởng bản thân cần:
- 10Một đáp án · Thông hiểu
Bấm vào đâu để đổi tên nhân vật?
Bấm vào hình để phóng to - 11Một đáp án · Thông hiểu
Bấm vào đâu để mở thư viện nhân vật?
Bấm vào hình để phóng to - 12Một đáp án · Thông hiểu
Trong một chương trình có thể có nhiều nhân vật và sân khấu không?
- 13Một đáp án · Thông hiểu
Đâu không phải là thao tác để thay đổi phông nền sân khấu?
- 14Một đáp án · Vận dụng
Nhóm lệnh nào giúp nhân vật hiển thị điều muốn nói?
- 15Một đáp án · Vận dụng
Các thao tác cần thực hiện để thay đổi nhân vật là:
- 16Một đáp án · Vận dụng
Nhân vật và phông nền mặc định của Scratch là:
- 17Một đáp án · Vận dụng
Hình bên dưới có bao nhiêu nhân vật?
Bấm vào hình để phóng to - 18Một đáp án · Vận dụng
Kịch bản vẽ hình nào sau đây?
Bấm vào hình để phóng to