Trong hộp thoại in, chọn Lưu thành PDF ở mục Máy in.
Trắc nghiệm Tạo chương trình máy tính để diễn tả ý tưởng
Tin học và Công nghệ
Nhân vật trong chương trình thực hiện hành động trên sân khấu như thế nào?
- A.
Theo câu lệnh mà em lập trình cho nó.
- B.
Một cách tự do.
- C.
A và B đều đúng.
- D.
A và B đều sai.
Bấm vào đâu để xóa nhân vật?

- A.
Nút số 1.
- B.
Nút số 2.
- C.
Nút số 3.
- D.
Nút số 4.
“Có thể thêm bớt nhân vật, thay đổi phông nền sân khấu cho phù hợp với nội dung, ý tưởng câu chuyện.” Đúng hay Sai?
- A.
Đúng.
- B.
Sai.
Có bao nhiêu lệnh thuộc nhóm lệnh chuyển động trong chương trình?

- A.
1
- B.
2
- C.
3
- D.
4
Chọn đáp án sai.
- A.
Nhân vật trong chương trình thực hiện hành động trên sân khấu một cách tự do.
- B.
Có thể thêm bớt nhân vật, thay đổi phông nền sân khấu.
- C.
Trong một chương trình có thể có nhiều nhân vật và sân khấu.
- D.
Tất cả các đáp án đều sai.
Đâu là các thao tác em cần thực hiện để thay đổi phông nền sân khấu?
- A.
Nháy chuột vào nút lệnh thay đổi phông nền.
- B.
Chọn phông nền sân khấu.
- C.
Cả A và B đúng.
- D.
Cả A và B sai.
Thứ tự đúng các bước tạo chương trình “Chú chó đáng yêu” là: 1. Tạo tên chương trình. 2. Kéo thả lệnh. 3. Nháy nút chạy chương trình.
- A.
1 – 2 – 3.
- B.
3 – 2 – 1.
- C.
2 – 3 – 1.
- D.
2 – 1 – 3.
Các nhóm lệnh dùng để tạo chương trình “Bể cá cảnh” là:
- A.
Nhóm lệnh chuyển động, điều khiển, ngoại hình.
- B.
Nhóm lệnh vẽ, âm thanh, điều khiển.
- C.
Nhóm lệnh điều khiển, dữ liệu, biến.
- D.
Nhóm lệnh điều kiện, vòng lặp, sự kiện.
Để tạo chương trình máy tính diễn tả ý tưởng bản thân cần:
- A.
Nhân vật.
- B.
Sân khấu.
- C.
Một số lệnh để lập trình.
- D.
Tất cả các đáp án trên đều đúng.
Bấm vào đâu để đổi tên nhân vật?

- A.
Nút số 1.
- B.
Nút số 2.
- C.
Nút số 3.
- D.
Nút số 4.
Bấm vào đâu để mở thư viện nhân vật?

- A.
Nút số 1.
- B.
Nút số 2.
- C.
Nút số 3.
- D.
Nút số 4.
Trong một chương trình có thể có nhiều nhân vật và sân khấu không?
- A.
Có.
- B.
Không.
Đâu không phải là thao tác để thay đổi phông nền sân khấu?
- A.
Nháy chuột vào nút lệnh nhân vật.
- B.
Nháy chuột vào nút lệnh phông nền.
- C.
Chọn phông nền trong thư viện.
- D.
Tất cả đáp án trên.
Nhóm lệnh nào giúp nhân vật hiển thị điều muốn nói?
- A.
Nhóm lệnh ngoại hình.
- B.
Nhóm lệnh âm thanh.
- C.
Nhóm lệnh điều khiển.
- D.
Nhóm lệnh chuyển động.
Các thao tác cần thực hiện để thay đổi nhân vật là:
- A.
Xóa nhân vật cũ – Mở thư viện – Chọn nhân vật mới.
- B.
Mở thư viện – Chọn nhân vật mới – Xóa nhân vật cũ.
- C.
Mở thư viện – Xóa nhân vật cũ – Chọn nhân vật mới.
- D.
Tất cả đáp án đều sai.
Nhân vật và phông nền mặc định của Scratch là:
- A.
Con mèo với phông nền màu xanh.
- B.
Con chó với phông nền màu trắng.
- C.
Con chó với phông nền xanh.
- D.
Con mèo với phông nền trắng.
Hình bên dưới có bao nhiêu nhân vật?

- A.
Một nhân vật.
- B.
Hai nhân vật.
- C.
Ba nhân vật.
- D.
Bốn nhân vật.
Kịch bản vẽ hình nào sau đây?

- A.
Hình tam giác.
- B.
Hình vuông.
- C.
Hình tròn.
- D.
Hình ngũ giác.
Xem đáp án và làm bài trực tuyến tại grade.vn/de-thi/trac-nghiem-tao-chuong-trinh-may-tinh-de-dien-ta-y-tuong-6157